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第58章 有手劲 炸弹番茄都(4 / 7)

持!】

&esp;&esp;评论区立刻支持:【老太,而你是真正的强者!七十岁正是闯荡的时候!】

&esp;&esp;【还能如此?老太的故事还能继续下去吗?不过如果你用老太的身份,做着老太的行为,那你和老太好像也没什么区别。这样想,人设要求没准是躯体主人的灵魂在共生,我们做的行为需要让躯体的主人也满意。所以我们不曾扼杀任何人的可能性,我们只是在借着他人的视角,体验不同人的人生……

&esp;&esp;思绪乱乱的,不知道想说什么,总之把我们卖蛋老太的故事继续下去吧!】

&esp;&esp;一位自述“思绪乱乱的”的玩家,态度轻飘飘地说了一段话,却让在场所有人猛然睁大了眼睛。是啊!这完全是最抚慰人心的解释,最让人愿意接受的答案。无论我们是谁,来这不曾抱着害死任何人的目的(起码大多时候没有),我们如蒲公英一般,从这里飘向那里,在每次落地时扎根生长,缔结一段崭新的人生。

&esp;&esp;这番话从根本上质疑游戏主角的立场:【所以谁在定义玩家是邪神?因为玩家能换皮,所以玩家是邪神?能刀一个人就要刀无数人?逻辑不对啊大家,这不是先打靶再画圈吗!】

&esp;&esp;【我支持!邪神的定义一出,我们这些只想拿一个身份,收集完全部羁绊的玩家算什么?而且许多人真以为自己是邪神,开始不管不顾地屠npc了,大家在这个时候未免太有自知之明了吧[裂开]】

&esp;&esp;【征求其他角色视角,想知道如果我们不是议员,是否能触发番茄的故事?议员线是不是必须打出的最优解?我真的很需要知道这个问题的答案[合掌]】

&esp;&esp;此人问这个问题,只想确定一点:是否必须先尝试毁灭(议员计划翻新房间),才能触发番茄与和平的商讨?再直白点问:策划是否将议员线视为游戏唯一主线?整个番茄篇章,以及后续可能的重要剧情,都围绕着“议员统治世界”的前提打转?

&esp;&esp;一位旁观了许久的玩家,内心几经挣扎,最终透露道:【非议员。其他角色偶遇艾希娅,并且和她打好关系,受其邀请参与他们当地的庆典,在漫天番茄落下的时候,角色会自动获得“投掷番茄”的动作,进行游戏内置的丢番茄小游戏。而且当地的朋友还会和你约定,明年再一起参与番茄大战。他们说:“明年你一定要来。”】

&esp;&esp;这是许多人不曾知晓的故事,议员玩家完全不知道还有这种发展,原来他们真的能“打仗”?他们能在游戏里玩游戏!要问是以何种身份、何种方式打出这一剧情吗?他们没有,他们只是留言:【再多说一点吧】

&esp;&esp;我们已经明白了,这是“你”在“你的角色”下打出的,独属于“你”的故事。我们很愿意听,但我们没有强求的必要。

&esp;&esp;旁观玩家本不愿意说。说了干什么呢,让其他人知道这里也有一条套皮路径?除了艾希娅,还能解锁一堆“一起进行番茄大战的朋友”?番茄大战,这个活动悄无声息地出现,悄无声息地结束,全球甚至没有几个玩家进入内置关卡。大家在讨论四处刷出来的死亡npc,讨论议员政策,讨论“灭国孤女”,策划的巧思毫无意义。

&esp;&esp;在进入社区,发现真的没人讨论丢番茄游戏后,旁观的玩家为策划而悲伤——没有关系的,策划产能很大,她根本不在乎大家有没有触发这个情节。并且很容易推测出,这些npc依然可以被“夺舍”。玩家丢掉一段人生,能丝滑翻开崭新的篇章。策划允许他们发生。

&esp;&esp;但旁观玩家不允许。她牢牢守着这个秘密,像护住一片轻薄的真心。在旁观玩家确定番茄大战已经结束,剧情不会回来,小游戏也不会回来时,她终于忍不住将它说了出来。唯一让她得到一点安慰的是,其他玩家并非无动于衷,毫不惋惜。

&esp;&esp;她心里怀着恨意,将自己的经历和盘托出,听到的人也真的受到了暴击。怎么会呢,一个节日专属的剧情,静悄悄地来,竟然没有任何人分享?社区的其他人呢?我们呢?我们在吵什么,我们真的在玩游戏吗?

&esp;&esp;情绪郁结于胸,无处发泄,玩家们选择将愤怒对准事件的导火索,号召大家一同冲“肝皮肤”的混邪玩家,喷得对方不仅删除评论,还关闭了主页。不过大家已经记住此人在哪些游戏测评区发过言了,全然不嫌麻烦,一条一条地狙击。可又能如何呢?发泄完后,过往桩桩件件涌上心头,让人叹息。

&esp;&esp;议员线攻略发布,玩家们开始连环套皮npc;弗兰州真相公布,玩家们纷纷把左邻右舍送进去;弗兰州被炸毁,混邪派玩家更是屠遍全场,测试地图极限。无论游戏内有什么动静,大家的反应都是一个字,杀。偏偏到了此刻,邪神们询问彼此:我该怎样做议员,才能让他人受到最小的伤害?

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